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0-9,記号 A-Z あ行安全基地 か行合理的配慮 交流分析(TA) さ行差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 障害者雇用 障害者雇用促進法 障害者差別解消法 障害者就業・生活支援センター 障害者総合支援法 障害福祉サービス 障害年金 就労系サービス 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 相談支援 た行通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 は行発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 ハローワーク 不当な差別的取扱い 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行 発達障害関連の基本的な用語を解説するページです。 0-9,記号 A-Z あ行 安全基地 か行 合理的配慮 「合理的配慮」とは、障害のある人から、社会の中にあるバリアを取り除くために何らかの対応を必要としているとの意思が伝えられたときに負担が重すぎない範囲(=「過重な負担」のない範囲)で対応することが求められるもの。「過重な負担」があるときでも、障害のある人に、なぜ「過重な負担」があるのか理由を説明し、別のやり方を提案することも含め、話合い、理解を得るよう努めることが大切である。 「過重な負担」の判断は、具体的場面や状況に応じて、以下の要素等を考慮し、総合的・客観的に判断することが必要。 ●事務・事業への影響の程度(事務・事業の目的・内容・機能を損なうか否か) ●実現可能性の程度(物理的・技術的制約、人的・体制上の制約) ●費用・負担の程度 ●事務・事業規模 ●財政・財務状況 行政機関等及び使用者は、合理的配慮の提供について、義務があり、事業者(一般企業等)と障害を有する客との関係においては、努力義務がある。ただし、令和5年6月公布の障害者差別解消法の改正により、令和6年6月4日までに、努力義務は、義務となることとされている。 合理的配慮の提供について、障害者からの社会的障壁の除去についての申出の内容と、その申出に対し過重な負担のない範囲でできる対応について、障害者と事業者が対話を重ね、解決策を検討していくことが重要である。このような双方のやりとりを「建設的対話」という。 申出について対応が難しい場合でも、障害者と事業者双方が持っている情報や意見を伝え合い、建設的対話に努めることで、目的に応じて代替となる手段を見つけていくことができる。 例えば、従業員が少ないお店で混雑しているときに、「車いすを押して店内を案内してほしい」と伝えられた場合に、話し合った上で、「過重な負担」のない範囲で、別の方法を探すなどが考えられる。その内容は、障害特性やそれぞれの場面・状況に応じて異なる。 交流分析(TA) さ行 差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 「全ての国民が、障害の有無にかかわらず、等しく基本的人権を享有するかけがえのない個人として尊重されるものであるとの理念にのつとり、全ての国民が、障害の有無によつて分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会を実現する」ことを目的とした法律。 第2条には発達障害も法の対象であることが明記されている。 主に、地域社会における共生等、差別の禁止、国民の理解、地方公共団体による障害者基本計画等などが規定されている。 なお、この法律によると国及び地方公共団体は、共生社会の実現を図るため、障害者の自立及び社会参加の支援等のための施策を総合的かつ計画的に実施する責務を有することとなっている。 障害者雇用 全ての事業主は、従業員の一定割合 (=法定雇用率)以上の障害者(発達障害者を含む)を雇用することが義務づけられており、これを「 障害者雇用率制度 」いう 。 なお、障害者を雇用しなければならない民間企業の事業主の範囲は、労働者43.5人以上の事業主です。 事業者区分 法定雇用率 民間企業 2.3% 国・地方公共団体等 2.6% 都道府県などの教育委員会 2.5% 障害者雇用促進法 障害者の職業生活において自立することを促進するための措置を総合的に講じ、もつて障害者の職業の安定を図ることを目的として、昭和35年に制定。 第2条で発達障害も法の対象となっていることが明記されている。 職業リハビリテーションの推進、障害者に対する差別の禁止等、対象障害者の雇用義務等に基づく雇用の促進等 などが、主な内容となっている。 特に、第34条、第35条の障害者に対する差別の禁止に関する規定は重要である。 第三十四条 事業主は、労働者の募集及び採用について、障害者に対して、障害者でない者と均等な機会を与えなければならない。 第三十五条 事業主は、賃金の決定、教育訓練の実施、福利厚生施設の利用その他の待遇について、労働者が障害者であることを理由として、障害者でない者と不当な差別的取扱いをしてはならない。 障害者雇用促進法の概要 障害者差別解消法 障害者差別解消法は、全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に向け、障害を理由とする差別の解消を推進することを目的として、平成25年6月に制定されました法律である。 主に、不当な差別的取扱いの禁止と、合理的配慮の提供を求めるものである。 不当な差別的取扱いの禁止 合理的配慮の提供 行政機関等 義務 義務 事業者(企業等) 義務 努力義務※令和6年6月4日までに「義務」となる。 なお、使用者-雇用者の関係における、差別的取り扱いの禁止と合理的配慮の提供は、障害者雇用促進法で義務付けられている。 制定時の概要 令和3年改正の概要 障害者就業・生活支援センター 障害者就業・生活支援センターは、障害者の職業生活における自立を図るため、障害者の身近な地域において就業面及び生活面における一体的な支援を行い、障害者の雇用の促進及び安定を図ることを目的として、全国に設置されている。 障害者就業・生活支援センター一覧 求職者が受けられる支援内容は次の通り。なお、相談や支援を受けるのは全て無料。 <就業面での支援> ○ 就業に関する相談支援 ・ 就職に向けた準備支援(職業準備訓練、職場実習のあっせん) ・ 就職活動の支援 ・ 職場定着に向けた支援 ○ 障害のある方それぞれの障害特性を踏まえた雇用管理についての事業所に対する助言 ○ 関係機関との連絡調整 <生活面での支援> ○ 日常生活・地域生活に関する助言 ・ 生活習慣の形成、健康管理、金銭管理等の日常生活の自己管理に関する助言 ・ 住居、年金、余暇活動など地域生活、生活設計に関する助言 ○ 関係機関との連絡調整 利用対象者は、身体障害、知的障害、精神障害、難病などの障害があって、センターの近くに住んでいる人が対象。これから仕事に就きたい人だけでなく、すでに仕事をしている人など誰でも相談することができる。 原則は、障害者手帳を取得している人や申請中の人が対象だが、手帳を持っていなくても社会生活に困難がある人の場合には、医師の診断書があれば利用の対象となることがある。 利用の流れは次の通り。 1 近くにある「障害者就業・生活支援センター」に電話をして面談の予約をします。 2 担当者と面談を行って就労支援と生活支援の具体的な内容について話し合います。継続して利用する場合にはセンターに登録を行います。 3 職業生活の自立に向けて、これからどうするかの支援プログラムが作成されます。 4 就職準備(職場見学やインターンシップなどの準備を行います) 5 就職活動(面接試験に向けた相談やアドバイス、面接への同行支援などを行います) 6 就職(雇用条件などについて確認や調整を行い会社で働きます) 7 職場定着支援(職場を訪問や個別の相談によって、仕事と生活面のアドバイスによって働き続けられるようにサポートします) 障害者総合支援法 障害福祉サービス 「障害福祉サービス」は、介護の支援を受ける場合には「介護給付」、訓練等の支援を受ける場合は「訓練等給付」に位置付けられ、それぞれ、利用の際のプロセスが異なる。 市区町村が発行する障害福祉サービス受給者証(以下、受給者証)を取得する必要があり、受給者証を取得することにより、行政からの給付金を受けながら福祉サービスを利用することができるようになる。 なお、障害者手帳(精神保健福祉手帳を含む)と受給者証は全くの別物であるため、障害者手帳を持っていても福祉サービスを利用する場合は受給者証の取得が必要になる。 サービスの種類は次の通り。 障害福祉サービスの自己負担は、所得に応じて次の4区分の負担上限月額が設定され、ひと月に利用したサービス量にかかわらず、それ以上の負担は生じない。 なお、「指定」がつく「指定障害福祉サービス事業所」は国の定める設備・運営・人員に関する基準を守る必要があり、また、請求についても報酬算定の基準を守って請求することとなっているため、これらの基準に違反した場合、指定(許認可)が取り消され運営できなくなるケースがある。 障害年金 障害年金は、病気やけがによって生活や仕事などが制限されるようになった場合に、現役世代の方も含めて受け取ることができる年金。 障害年金には「障害基礎年金」「障害厚生年金」があり、病気やけがで初めて医師の診療を受けたときに国民年金に加入していた場合は「障害基礎年金」、厚生年金に加入していた場合は「障害厚生年金」が請求できる。 発達障害も、障害認定基準に該当していれば、原則障害年金を請求できる。 障害の程度が認定基準に該当するかどうかは次の表による。 1級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が欠如しており、かつ、著しく不適応な行動がみられるため、日常生活への適応が困難で常時援助を必要とするもの 2級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が乏しく、かつ、不適応な行動がみられるため、日常生活への適応に当たって援助が必要なもの 3級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が不十分で、かつ、社会行動に問題がみられるため、労働が著しい制限を受けるもの (1)障害基礎年金 障害基礎年金とは、障害等級の1級・2級に該当する障害がある場合に受け取れる年金。 前提条件が「国民年金に加入していること」であるため、20歳以上60歳未満の日本に住んでいる人であれば全員が対象である。20歳未満(年金制度に加入していない期間)、もしくは60歳以上65歳未満(年金制度に加入していない期間で日本に住んでいる間)も同様に対象となる。 また、子供の頃のけがや病気、先天性の病気や障害によって日常生活に支障がある場合でも、障害等級の1級・2級に該当すれば対象となる。 (2)障害厚生年金 「障害厚生年金」は、障害基礎年金に上乗せされる障害年金。 厚生年金に加入している間に障害が生じた場合、障害等級の1級・2級に該当する場合は金額が加算されて支給され、3級に該当する場合は障害厚生年金のみ受け取ることができる。 厚生年金に加入していることが条件であり、国民年金のみに加入している人は対象とならない。 (3)障害手当金 「障害手当金」とは、障害年金の対象となる等級に該当しない、軽度の障害がある方に支給される一時金のことである。 障害等級の3級よりも軽度の障害がある方で、障害が生じた原因となる病気やけがが初診日から5年以内に完治したときに受け取ることができる。 つまり、障害年金の対象とならない障害がある方でも、障害手当金は受け取れる場合がある。 就労系サービス 障害福祉サービスの中でも、就労移行支援、就労継続支援(A型)、就労継続支援B型、就労定着支援という、就労を支援するサービスをまとめて就労系サービスという。 就労移行支援 就労継続支援(A型) 就労継続支援(B型) 就労定着支援 ざっくり説明 普通の会社に就職できる人を支援するサービス すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。雇用契約を結ぶので、B型よりは大変だが、給料はいい。令和2年度の平均賃金は月額79,825円 すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。A型より楽だけど、工賃は低い。令和2年度の平均工賃は月額15,776円 就労系サービスを卒業して、普通の会社に6か月以上雇用されている人向けのサービス。 事業概要 通常の事業所(普通の会社)に雇用されることが可能と見込まれる者に対して、①職場体験等の活動の機会の提供などの必要な訓練、②求職活動に関する支援、③その適性に応じた職場の開拓、④就職後における職場への定着のために必要な相談等の支援を行う。(標準利用期間:2年)※ 必要性が認められた場合に限り、最大1年間の更新可能 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が可能である者に対して、雇用契約の締結等による就労の機会の提供などの必要な訓練等の支援を行う。(利用期間:制限なし) 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が困難である者に対して、就労の機会の提供などの必要な訓練その他の必要な支援を行う。(利用期間:制限なし) 就労移行支援、就労継続支援などの利用を経て、通常の事業所(普通の会社)に新たに雇用され、就労移行支援等の職場定着の義務・努力義務である6月を経過した者に対して、就労の継続を図るために、障害者を雇用した事業所、障害福祉サービス事業者等との連絡調整、各般の問題に関する相談などの必要な支援を行う。(利用期間:3年) 対象者 ①企業等への就労を希望する者②65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①移行支援事業を利用したが、企業等の雇用に結びつかなかった者②特別支援学校を卒業して就職活動を行ったが、企業等の雇用に結びつかなかった者③就労経験のある者で、現に雇用関係の状態にない者④65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①就労経験がある者であって、年齢や体力の面で一般企業に雇用されることが困難となった者②50歳に達している者又は障害基礎年金1級受給者③①及び②に該当しない者で、就労移行支援事業者等によるアセスメントにより、就労面に係る課題等の把握が行われている者 ①就労移行支援、就労継続支援、生活介護、自立訓練の利用を経て一般就労へ移行した障害者で、就労に伴う環境変化によ生活面・就業面の課題が生じている者であって、一般就労後6月を経過した者 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 精神障害者保健福祉手帳は、一定程度の精神障害の状態にあることを認定するもの。精神障害者の自立と社会参加の促進を図るため、手帳を持っている方々には、様々な支援策が講じられている。 この手帳の対象となる精神障害には、発達障害も含まれる。 精神障害者保健福祉手帳の等級は、1級から3級まである。 1級 精神障害であって、日常生活の用を弁ずることを不能ならしめる程度のもの 2級 精神障害であって、日常生活が著しい制限を受けるか、又は日常生活に著しい制限を加えることを必要とする程度のもの 3級 精神障害であって、日常生活若しくは社会生活が制限を受けるか、又は日常生活若しくは社会生活に制限を加えることを必要とする程度のもの 手帳を受けるためには、その精神障害による初診日から6か月以上経過していることが必要になる。 手帳の申請は、市町村の窓口で行う必要がある。 手帳を得ることで次のようなサービスを受けられる。 サービスの種類 全国一律でうけられるもの 地域によっては受けられるもの 公共料金等の割引 NHK受信料の減免 鉄道、バス、タクシー等の運賃割引、携帯電話料金の割引、上下水道料金の割引、心身障害者医療費助成、公共施設の入場料等の割引 税金の控除・減免 所得税、住民税の控除、相続税の控除、自動車税・自動車取得税の軽減(手帳1級の方) その他 生活福祉資金の貸付、手帳所持者を事業者が雇用した際の障害者雇用率へのカウント、障害者職場適応訓練の実施 福祉手当、通所交通費の助成、軽自動車税の減免、公営住宅の優先入居 なお、障害福祉サービスの利用に手帳の有無は関係ない。 相談支援 た行 通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行 なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 発達障害では他者とのコミュニケーションが苦手なのが特徴であり、自分では一生懸命やっているつもりなのに出来ない、そのことで学校の先生や職場の上司から注意されたりすると、自己嫌悪に陥ったり、自分に自信が持てなくなり、仕事やそれ以外の人と交わるような社会生活に対してストレスを感じ、それが二次障害に発展していく。 二次障害には次のような種類がある。 【内在化障害】 発達障害における二次障害のうち、主に自分自身に大きく影響する精神症状を内在化障害と言う。内在化障害は多岐に渡りますが、主なものとしては以下のとおり。 うつ病 適応障害 不安障害 強迫性障害 依存症 心身症 引きこもり 【外在化障害】 発達障害における二次障害のうち、他者に影響を及ぼすような行動面での問題を外在化障害という。このような外在化障害には他者への暴力、暴言、反抗などがあり、幼少のころからこのような素行に問題が見られるケースもあります。自分のことを理解してもらえない、怒られることが多いなどの経験が外在化障害につながる。 外在化障害は次を含む。 他者に対する拒絶的、反抗的、挑戦的行動様式が6カ月以上続く「反抗挑戦性障害」 他者や動物のへの攻撃性、所有物の破壊、嘘・窃盗、重大な規則違反のどれかが3つ以上12カ月の間に存在する「行為障害」 は行 発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 この法律は「発達障害者が基本的人権を享有する個人としての尊厳にふさわしい日常生活又は社会生活を営むことができるよう、…発達障害者の自立及び社会参加のためのその生活全般にわたる支援を図り、もって全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に資することを目的とする。」とされている。 児童の発達障害の早期発見及び発達障害者の支援のための施策や発達障害者支援センター等について規定されている。 この法律の基本的な理念として次の三つが掲げられている。 発達障害者の支援は、全ての発達障害者が社会参加の機会が確保されること及びどこで誰と生活するかについての選択の機会が確保され、地域社会において他の人々と共生することを妨げられないことを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、社会的障壁の除去に資することを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、個々の発達障害者の性別、年齢、障害の状態及び生活の実態に応じて、かつ、医療、保健、福祉、教育、労働等に関する業務を行う関係機関及び民間団体相互の緊密な連携の下に、その意思決定の支援に配慮しつつ、切れ目なく行われなければならない。 また、国及び地方公共団体この基本理念にのっとり、必要な措置を講じることとなっている。 平成28年改正の概要資料 ハローワーク 不当な差別的取扱い 「不当な差別的取扱い」とは、障害のある人に対して、正当な理由なく、障害を理由として、サービスの提供を拒否することや、サービスの提供に当たって場所や時間帯などを制限すること、障害のない人には付けない条件を付けることなど。 障害者差別解消法及び障害者雇用促進法は、行政機関等、事業者(障害者が客として利用する場合)、使用者(障害者を雇用する場合)に対し、不当な差別的取扱いを禁止している。 障害のある人に対して、障害を理由として、サービス提供を拒否する等の取扱いに「正当な理由」があると判断した場合は、障害のある人にその理由を説明し、理解を得るよう努めることが大切。 「正当な理由」に相当するのは、客観的に見て正当な目的の下に行われたものであり、その目的に照らしてやむを得ないと言える場合であること。 「正当な理由」があるかどうかは、個別の事案ごとに具体的な場面や状況に応じて総合的・客観的に判断する必要がある。 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行
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役割論理専用wiki及びヤケモンの世界へようこそですなwwwwwwwwwwww ここでは役割論理の基本中の基本、交換戦の概念について解説しますぞwwwww まずは論理以外にも言えるポケモンバトルの基本としてこの言葉を捧げますぞwwwww 「得意な相手を倒して苦手な相手から逃げる」 これを念頭に置いたら、さっそく実践例を見て行きますかなwwwww 今回は分かりやすいように技1つ、アイテム・努力値なしのポケモンでやっていきますぞwww 個体値は6V、性格は補正ナシですなwwwwここまでで分からない事があったらヤケモン育成考察を参照する以外ありえないwww 自分パーティ 相手パーティ 技:たきのぼり技:パワーウィップ技:オーバーヒート 技:リーフブレード技:オーバーヒート技:たきのぼり これらを順番そのままに上から出すと1ターン目はこうなりますぞwww ■1ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ここで大切なのはダメージ計算ですぞwwwwww これを把握しているかどうかですべきことは大きく変わりますぞwwwww まぁ今回はラグラージが一撃で倒されるのは明白ですなwwwww こちらのたきのぼりは2割ほどのダメージなので「不利」と言えるでしょうなwwww よってここで大切な行動は「交換」ですぞwwwww 右下のポケモンのボタンから、草タイプに有利な炎タイプを繰り出すんですなwwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ラグラージ もどれ!ゆけっ! シャンデラ! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいての ビリジオンの リーフブレード!こうかは いまひとつのようだ…… ■2ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| さあ、今度はこちらが有利になりましたなwwww 今度はこちらのオーバーヒートでビリジオンが87.5%の確率で一撃で倒せますぞwwww もし倒せなくてもこちらはリーフブレードを2発耐えるHPが残っていますので、この対面は「有利」ですなwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいては ビリジオンを ひっこめた!あいては マリルリを くりだした! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| シャンデラの オーバーヒート!こうかは いまひとつのようだ……シャンデラの とくこうが がくっと さがった! ■3ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 考えることは相手も同じですなwwwwww炎タイプに有利な水タイプのポケモンを繰り出してきましたなwww 今さっきマリルリには1/3程度のダメージを与えましたなwww しかしオーバーヒートの反動でこちらの特攻はがくっと下がり、次の攻撃は1/5ぐらいのダメージになりますなwwww そしてマリルリのたきのぼりはシャンデラの最大HPの85.9%〜102.2%のダメージを受けますぞwwwwつまりHP満タンなら耐える可能性もあるのですが少し削れているので確定で倒されますなwwww つまりこの対面は「不利」ですなwwww当然有利な草タイプに交換ですぞwwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| シャンデラ もどれ!ゆけっ ナットレイ! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいての マリルリの たきのぼり!こうかは いまひとつのようだ……(ナットレイの てつのトゲ)あいての マリルリは きずついた! ■4ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| もう分かってきたと思いますなwwwww 最低でも89.1%削れるナットレイのパワーウィップなら今のマリルリを倒すのは容易いですぞwww 貴殿が今思った通り相手はヒードランに交換しますぞwww しかしパワーウィップしか覚えていないナットレイはこれを選ぶしかないですなwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいては マリルリを ひっこめた!あいては ヒードランを くりだした! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイの パワーウィップ!こうかは いまひとつのようだ…… ■5ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ご存知かと思いますがヒードランは炎の他に鋼タイプも持ち合わせているためナットレイの草技は1/4のダメージにされてしまいますぞwwwwww 1割ってところですなwwwこれでは勝てませんなwwwww 相手のオーバーヒートはこちらを一撃で倒してくるのですこぶる不利ですなwwwwww ささ、水タイプのポケモンを出しますぞwwwwww ちなみに炎タイプのシャンデラでもダメージを軽減できますが、シャンデラからも有効打がないのでここでは考慮しませんぞwwwww そもそもシャンデラにはビリジオンを倒すという「役割」が存在するため、ここでヒードランと戦わせて消耗させたくありませんなwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイ もどれ!ゆけっ ラグラージ!! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいての ヒードランの オーバーヒート!こうかは いまひとつのようだ……あいての ヒードランの とくこうが がくっと さがった! ■6ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| さ、また有利になりましたなwwwww そのままの威力だったとしてもあと4発撃たれて倒されるかどうかですなwwwwww こちらのたきのぼりは6割ぐらいしか削れないんですなwwww2回当てる必要がありますが相手の攻撃は十分耐えられそうですなwwww 2回当てないと倒せない場合は相手の攻撃を3回受けるということになりますぞwww 相手の特攻も低下しており、十分耐えられるので「有利」と判断できますなwwwたきのぼり攻撃ですなwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいては ヒードランを ひっこめた!あいては ビリジオンを くりだした! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ラグラージの たきのぼり!こうかは いまひとつのようだ…… ■7ターン目 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 最初の対面に戻りましたなwwwwwwww このように互いに交代していって1周する事を「サイクル」と言いますぞwww これがポケモンバトルにおける「交換戦」ですぞwwww 毎ターンどちらかが交換し、どちらかが攻撃しているのが分かりますなwwwwww 交換は素早さに関係なく先にできるため、ポケモンの素早さ自体は重要ではないことがお分かり頂けたと思いますぞwwwwwwww 次にお互いのポケモンの状態を確認しますかなwwwwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| このHPの削り合いを「ダメージレース」といいますなwwwwww 相手のポケモンを交換戦において倒すということはダメージレースに勝つということですなwwwwww マリルリのHPが特に減っているのがお分かりですかなwwwシャンデラの火力が高く、またナットレイのてつのトゲで削られているのが原因ですぞwwwww 高火力のポケモン・技によってダメージレースに勝利する戦法こそが「役割論理」なんですなwwwwww 次は「ダメージレースに勝つためにはどうするか」ですなwwwwww 例えば先の対戦の4ターン目、ナットレイがパワーウィップしか覚えていないが故に歯がゆい思いをしませんでしたかな?wwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイの パワーウィップ!こうかは いまひとつのようだ…… しかし実際はポケモンは4つまで技を覚える事が出来ますぞwwww ナットレイには「じならし」という威力60の地面技があるんですなwwww この「じならし」を覚えていて、先のマリルリとの対面でこの技を選べていると 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイの じならし!こうかは ばつぐんだ!あいての ヒードランの すばやさが さがった! 半分以上のダメージが通りましたなwwwwww あとは先のようにサイクルを回し、再びナットレイvsマリルリの状態になればもう相手はヒードランを繰り出せませんぞwwww 10ターン目の対面がこのようになりますなwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| これでマリルリが攻撃してきても、ヒードランに交換してきてもじならしでどちらかが倒れることになりますなwwww このように後だしが不可能となることを「サイクルの崩壊」と言いますぞwwww これを起こしてしまうと負けが濃厚となりますなwwww マリルリがいなければシャンデラに勝てず、ヒードランがいなければナットレイに勝てなくなりますなwwwwwwww ここで貴殿はこう思うはずですなwwwwww 「(4ターン目に)じならしを読まれてマリルリに居座られたらどうするの?」 ごもっともですなwwwwwwその場合を見てみますかなwwwwww 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| あいての マリルリの たきのぼり!こうかは いまひとつのようだ……(ナットレイの てつのトゲ)あいての マリルリは きずついた! 自分 相手 HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ナットレイの じならし!あいての マリルリの すばやさが さがった! とまぁなんら問題ないんですなwwwwwww 絶対に有利な相手の前では積極的に交換読みの技を使うべきですなwwww しかしもちろん相手が分かっていない場合や、とんでもない技で逆襲(役割破壊)を許す場合がありますなwwww この読み合いを制することがポケモンバトルのミソと言えるでしょうなwwwwwwww ヤーティを使うことで、この読み合いの力を徹底的に鍛えることができますぞwwww では、ヤケモンを育成してレッツバトルですなwww 技や構成に悩むならヤーティ診断所にコメントして教えを乞うと宜しいですなwwwwww よくあるQ&Aやプレイング考察のページも目を通しておくのが好ましいですなwwww
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目次 目次 編集の基本 編集の基本 編集の基本はコピペです。 現にこのページの上の方に表示されている目次は、 マップと出現モンスター一覧のページ編集画面を開き、 その上から4行をコピーしてきたものです。(編集画面を開いて確認してみてください。完全に同じなはずです。) 加えて言うなら、モンスターたちのページは基本的に上下の #size(16){#aa{{ }}} こんな感じのAAをちゃんと表示するための文字列と本スレに貼られたAAだけで構成されています。 更新の際も、AAのステータス部分の文字列を探して本スレに貼られたステータスと置き換えるだけです。 (今は行頭に空白を挟んでいるので上記の文字列が機能していません。 また、最近作られたページは{}の数が多いですが、理由はこちらのページの本文の※1つ目に書いてあります。) ね?比較的かんたんに思えるでしょ? 場合によっては他のatwikiを利用したwikiを編集画面を眺めてみるとか、 いっそそのwikiからある程度コピーしてくるのも良いかもしれません。 (この時にそのwikiを誤って編集しないように注意しましょう。変な編集をしてしまうと当然迷惑がかかります。) コピーではどうにもならない何かが必要になった場合(あまりないと思いますが)、 左メニューの下の方にある@wikiご利用ガイドを見ると、右側上らへんから上記のような文字列を探すことが出来ます。 (具体的に言うと #size(){} は「文字の大きさ」などで、 #aa{}は「アスキーアート」などで検索すると出てきます。) 親切なことに検索して出てきた解説ページには使い方まで書かれています。 発見したものは編集ページに直接使用してプレビュー機能で実際の動きを確かめるも良し、 編集練習用ページを使用するも良しです。 (ただし、不意に記事の形式が乱れたりした時の差し戻し作業は地味に面倒なので、 ぶっつけ本番よりは何かしら確認することをおすすめします 。) このページによって皆さんの編集が少しでも捗れば幸いです。
https://w.atwiki.jp/eraheta/pages/84.html
調教コマンド解説 11.ハードな触手コマンド No.300 触手乳腺挿入 【使用条件】 No.301 触手Gスポ責め 【使用条件】 No.302 触手子宮責め 【使用条件】 No.303 触手ヴァキナ拡張 【使用条件】 No.304 触手ヴァギナ拡張 【使用条件】 No.305 触手アナル拡張 【使用条件】 No.306 触手両穴拡張 【使用条件】 No.307 触手産卵 【使用条件】 No.308 触手アナル産卵 【使用条件】 No.309 触手強制回復 【使用条件】 派生コマンド No.500 3P 【派生元コマンド】 正常位(アナル) 後背位(アナル) フェラチオ No.501 シックスナイン 【派生元コマンド】 フェラチオ クンニ強制 No.502 石清水 【派生元コマンド】 No.503 Gスポット刺激 【派生元コマンド】 指挿入れ No.504 乱れ牡丹 【派生元コマンド】 背面座位 No.505 騎乗乳房自慰 【派生元コマンド】 胸自慰 No.506 挿入Gスポ責め 【派生元コマンド】 正常位 対面座位 No.507 挿入子宮口責め 【派生元コマンド】 後背位 背面座位 No.508 69パイズリ 【派生元コマンド】 パイズリ No.509 搾乳 【派生元コマンド】 胸揉み No.510 ダブル素股 【派生元コマンド】 素股 No.511 二本フェラ 【派生元コマンド】 フェラチオ No.512 二輪刺し 【派生元コマンド】 セックス系コマンド No.513 二輪刺しアナル 【派生元コマンド】 アナルセックス系コマンド No.514 駅弁 【派生元コマンド】 対面立位 対面立位アナル No.515 スパンキングセックス 【派生元コマンド】 後背位 背面立位 スパンキング No.516 スパンキングアナル 【派生元コマンド】 後背位アナル 背面立位アナル スパンキング No.517 首絞めセックス 【派生元コマンド】 正常位 対面立位 首絞め No.518 首絞めアナル 【派生元コマンド】 対面立位アナル 首絞め
https://w.atwiki.jp/shinkomatome/pages/26.html
用語解説 非破壊検査とは? 非破壊検査(NDI:Non-Destructive Inspection)とは素材、機器、構造物の品質管理や品質保証の手段として用いられる方法で材料、製品、構造物などの種類のいかんにかかわらず、試験対象物を傷つけたり、分離したり、あるいは破壊したりすることなしに欠陥の有無とその状態、あるいは対象物の性質、状態、内部構造などを知るために行う試験全体を指していう言葉です。原子力発電所からビル、鉄道、橋、地中埋設物にいたる社会資本すべてが対象です。対象内へ放射線や超音波などを入射して、内部のきずを検出したり、表面近くへ電流や磁束を流して表面のきずを検出したりする方法に大別される。配管内部の腐食などの検査も非破壊検査に含まれる。この試験を行う主な目的を大きく分類すると、①製造技術の改良 ②製造コストの低減 ③信頼性の向上の3点です。主な非破壊検査方法は目視検査,放射線透過検査,超音波探傷検査,磁気探傷検査,浸透探傷検査,渦流探傷検査,ひずみ測定,漏れ 試験,アコースティックエミッション(AE),赤外線検査法等があります。 超音波探傷とは? 超音波探傷検査とは非破壊検査の一種である。人の耳で聞くことができる音波よりも周波数の高い超音波を利用して,材料の内部の欠陥を検出する方法。周波数0.5~10MHz程度のものが用いられている。そもそも超音波とは、私たち人間の耳では聞くことができない高い音のことである。人間は通常、約20Hz(ヘルツ)~20KHz(キロヘルツ)の周波数を聞くことができる。 人間が聞くことができない20KHz以上の音波のことを、総称して超音波と呼ぶ。方法には反射法、透過法、共振法があるが、現在用いられているのはほとんどパルス反射法と呼ばれるものである。パルス発信器から発生した超音波パルスを探触子から発信し、その一部が内部の欠陥に反射され、その反射波が探触子に受信されて高周波電圧に変換し、その後、受信器を経由してブラウン管で表示することにより、欠陥の存在位置及び大きさの程度を知る検査である。金属材料と非金属材料で使用が可能であり、また表面の欠陥も検知できる。 浸透探傷検査とは? 浸透探傷検査は、材料の非破壊検査法の一種である。材料表面に開口した傷を探し出すことができる。吸水性の良いものやポーラスなもの以外のほぼ全ての材料に使用できるが、検出できるのは表面の開口している傷のみである。この浸透探傷検査は、5つのステップで行われる①前処理。表面開口きず中への液体の浸透を妨げる塵埃、油脂類又は液体などを除去するため、あらかじめ、石油系溶剤、有機系溶剤などにより洗浄する工程である。②浸透処理微細。な欠陥を持つ試験体に対して、人の目で知覚しやすい色(染色浸透液)や、輝き(蛍光浸透液)を持たせた液体をきず内部に浸透させること。③洗浄処理。浸透処理が終了した時点で試験体表面に付着している余剰浸透液を除去する工程。④現像処理。きず部分に浸透し保持されている浸透液を、毛細管現象を応用して浸透液を表面に吸い出す工程である。⑤観察。現像剤によってきず内部から吸い上げられた浸透液は試験体表面の現像被膜上に指示模様として現れ、その模様を目視観察し、傷の存在を知る。 磁粉探傷検査とは? 磁粉探傷検査とは、材料の非破壊検査法の一種で、英語でMTとも呼ばれる。強磁性体の材料のみ検査可能で、材料表面の開口欠陥と表面直下の欠陥を探し出すことができる。鉄鋼材料などの強磁性体を磁場の中に置くと、磁化された材料は材料の両端以外の連続した部分では普通に材料内部に磁束が通り何も発生しないが、表面や内部に磁束を遮断する欠陥があると、欠陥の両端に磁極が現れ磁束が表面空間に漏洩する。この部分に鉄粉または着色磁粉・蛍光磁粉などの検査液をかけると磁極に吸引されて磁粉模様が形成され、欠陥の幅が拡大され容易に欠陥の存在を見ることができる。この磁粉探傷検査を利用するメリットは、①強磁性体の表面に開口した割れ状の欠陥の検出性能が優れている点。②磁粉探傷試験を適用した場合には表面近傍の欠陥も検出できる点。この2点があげられる。一方でデメリットは、①適用できる材料が限られており、磁石に吸着される鉄鋼などの強磁性体に限定される点。②電磁石などを用いて試験体を磁化する必要があるが、溶接継手の部位によっては適切に磁化ができない点。が考えられる。 渦流探傷とは? 渦流探傷検査とは、材料表面に渦電流を流して、材料に発生する電磁誘導の変化から検査対象の傷とその深さを検出する検査法のことである。プローブと呼ばれる電磁石を用いた機器で、検査対象の表面状態を検査します。材料の上にコイルを置き、このコイルにある周波数の交流電源を流すと、コイルに磁界が誘起され、その磁束を材料の表面に直角に当てると、表面に流れる向きが変化する渦電流を発生させる。その渦電流から向きが変化する磁界が発生して、その磁束がコイルに入りコイルに電流が誘起され(反作用電流)それによりコイルに流れる電流が変化する、この電流の変化をインピーダンスの変化に変換し指示することによりクラックを検出する。使用方法は、ボルト・ナットなどの良否判定や異材判別、金属部品の表面欠陥の検出などに使用されます。特徴としては①検査結果が直接に電気出力として得られる為自動化できる②非接触式なので検査速度が速い③形状が単純な物でないと適用できない等がある。 放射線透過検査とは? 放射線透過検査は非破壊検査の一種で、放射線を材料に照射し材料内部を透過させて、それが材料背後にある写真用フィルムや蛍光板に感光し投影することにより欠陥や構造を調べる検査である。X線装置から照射されたX線が試験体を透過するとき、試験体の中に空洞のようなきずが存在するとその分だけ透過する厚さが減少し、逆に透過するX線の量が増え、フィルム濃度が濃くなる。フィルム上で健全部ときずの部分の濃度差からきずの存在と大きさを知ることができる。検査方法としては直接撮影法と間接撮影法と透視法があるが、通常の方法としては直接撮影法が使用される。検査の一般的手順は①放射線を照射する装置から通常50cmから1mの距離に材料を置く。②フィルムを装填したカセットを材料の背後に密着させる。③放射線を照射して適正な時間の露出をフィルムに与える。④その後フィルムを暗室で現像処理する。シャウカステンと呼ばれる観察器の上で観察して、通過像の濃淡模様から内在する欠陥を判断する。 歪みケージとは? ひずみゲージ またはストレインゲージは、物体のひずみを測定するための力学的センサーである。ひずみ測定を利用して間接的に、応力計測や荷重計にも用いられる。ひずみゲージは長さの物理量を"100万分の1"の変化レベルを容易に測定できる極めてユニークなセンサーである。 1938年にアメリカにおいて"Simmons Ruge" により考案されたものだ。このひずみゲージは一般的には馴染みが薄い「金属・ゴム・プラスチック・セラミック等」の各種材料の応力/ひずみ測定による物性評価に利用されているが、このひずみゲージによる測定の原理を知ることで専門的な知識なしでより身近な問題に対する解決手段として利用できる。構造としては、薄い電機絶縁体上に格子状の金属(抵抗体)が取り付けられたものとなっている。ひずみゲージはこの金属が伸び縮みすると抵抗値が変化するという原理を応用されている。 TOFD法とは? TOFD法(Time Of Flight Diffraction)は、超音波ビームの広がりの大きい送信と受信の一対の探触子を向かい合わせで平行走査を行い、きずからの微少な解析波を受信して断面を映像化(Dスコープ)し、評価する手法です。受信された探傷波形を積算していくことによってTOFD法特有の縞模様(円弧模様)画像が得られ、それら検出された模様の位置からきず位置、深さ及び高さなどを求めることが出来ます。TOFD法による超音波探傷の特徴として①きず高さの測定精度が高い②検査スピードが早くリアルタイムで、きず画像が得られる③内在きずと開口きずの識別が可能④検査結果の定量性、再現性が良く、きずの経年変化等の追跡調査に適する等が考えられる。また、広範囲での面探傷や高速での連続探傷、表・裏面の識別が可能であり、コーティングの剥離や非接触探傷のための水等の接触媒質が不要です。 赤外線サーモグラフィとは? 赤外線サーモグラフィ(英 thermography)は、物体から放射される赤外線を分析し、熱分布を図として表した画像、またそれを行なう装置である。ほとんど多くの場合非接触式と呼ばれ、測定対象物に触れることなく測定対象物からの赤外線放射を画像化し温度換算して表示するカメラの意で使われている。サーモビジョン、サーモビューワということもある。 赤外線サーモグラフィの特徴は大きく3点ある。第一に、面の温度分布として捉え、可視化情報として表示できる点。第二に、対象物から離れたところから、非接触で温度測定ができる点。第三にリアルタイムで温度計測ができる点である。また、サーモグラフィを利用するメリットとして、①広い範囲の表目温度の分布を相対的に比較できる。②動いているものや、危険で近づけないものでも、簡単に温度計測できる。③微小物体でも温度を乱すことなく温度計測できる。④食品、薬品、化学製品などでも衛生的に温度計測が可能。⑤温度変化の激しいものや、短時間での現象でも温度計測ができる等がある。 JCSSとは? JCSS (Japan Calibration Service System) とは、計量法に基づき、国際標準化機構 (ISO) 及び国際電気標準会議 (IEC) が定めた校正機関に関する基準 (ISO/IEC 17025) の要求事項に適合しているかどうか審査を行い、校正事業者を登録する制度です。 近年、「計測のトレーサビリティ」とは、「不確かさが全て表記された、切れ目のない比較の連鎖を通じて、通常は国家標準または国際標準である決められた標準に関連付けられ得る測定結果又は標準の性質」であると VIM (国際計量基本用語集) 1993 (JIS Z 8103 「計測用語」) に定義されています。このように不確かさによる評価がグローバルスタンダードになりつつあります。JCSSは、国際的な七つの機関が合同で編集した国際文書 (GUM) で認められた測定方法により不確かさの評価を行う事業者に対し、品質管理及び技術能力面での認定を与え、「日本の国家計量標準へのトレーサビリティ」 を確保する制度とも言えます。 フェーズドアレイとは何か □アレイ探触子(同義でフェイズドアレイプローブとも云われる)とは単に一筺体の中に個別振動素子が多数入っているものを言い、位相整合とは個別振動素子が連続的に振動する状態を指します。通常フェイズドアレイシステムは特殊な超音波探触子の使用を想定して作られています。その探触子は多数の個別振動素子(典型的には16~256個)から構成され、振動素子はプログラム化されたパターンで別々に発信のタイミングが制御されています。これらの探触子は様々なタイプのウエッジを用いて直接接触法、又は水浸法の検査で使用されます。その形状には四角形、長方形、円形があり、最も一般的な検査周波数は1~10MHzです。 有限要素法とは 有限要素法(ゆうげんようそほう、英語 Finite Element Method、FEM)は数値解析手法の一つ。 解析的に解くことが難しい微分方程式の近似解を数値的に得る方法の一つである。 方程式が定義された領域を小領域(要素)に分割し、各小領域における方程式を比較的単純で共通な補間関数で近似する。 構造力学分野で発達し、他の分野でも広く使われている手法。 その背景となる理論は、関数解析と結びついて、数学的に整然としている。 探触子とは 超音波を発生又は受信する振動子を組み込んだセンサーのことをいいます。 超音波の発生原理は,圧電素子材料に高周波のパルス電圧を加え、素子のひずみ(振動)によって超音波を発生させます。 また、この圧電素子は外部から力が加わると電圧を生じる性質を持っており、超音波振動を電気信号に変えて受信を行うことができる。 垂直探触子の基本的な構成は、圧電特性を持つ振動子、前面板、ダンパが探触子ケースに収納されている。 溶接部の探傷などに用いられる斜角探触子は,基本構成は垂直探触子と同じですが、試験体材料中に超音波を斜めに伝搬させるため、前面板の代わりにアクリルなどのクサビの背面に振動子を接着し、ケースに収納されている。 非破壊材料評価とは 工業材料を製造する途中あるいは最終段階において、所定の強度や機能が備わっているかを品質保証や信頼性確保の目的から測定する必要がある。 さらに、供用中に被る累積損傷(例えば,疲労による)を知り、余寿命を推測する必要もある。 このような計測を人の健康診断のように製品を破壊せずに行う技術が非破壊検査・評価である。 地味ではあるが重要な役割を果たしている。 その手段には,光・電磁波・放射線・超音波などが材料に関する情報のキャリアとして使用されている。 金属材料などの内部健全性診断については、超音波が最もよく用いられる。 その理由としては、材料内部を定量的に調べることができる唯一の手段であること、解析モデルが実際の自然現象を比較的よく表現すること、多様なセンサ・測定技術・信号処理技術が利用可能であること、など根本的な長所を指摘できる。 センサは、電気信号を機械信号(超音波)に、さらに何らかの情報を持った機械信号を電気信号に、双方向の機械電気変換を行う。 超音波による材料の非破壊検査・評価としては、まず内部の隠れた欠陥を見つけ出し、その性状・大きさ・方向などを決定しようとする超音波探傷がある。 欠陥は超音波にとって不連続部であり、そこに入射したときに発生する反射・回折などによって散乱波が生じる。 破壊力学に連携させ、散乱波から欠陥の危険度を評価する過程は典型的な逆問題であり、多くの研究と実践の蓄積がある。 (とはいっても、実際の問題すべてに対処できるわけではない。) 一方、超音波を非破壊材料評価に用いて、材料強度、応力(材料内部が支えている単位面積あたりの力)、累積損傷不均一性などを超音波の音速や減衰の測定から決定する研究開発が加速している。
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 製作者⇒愚民教育修了者 アイマス、D.C.、まほらば、史実武将・政治家 簡単な解説 登録武将のステの高さやテンポの悪さから序盤はコメのほとんどが批判であるが、 5話の曹操の猛攻の酷さからステ批判は無くなる。 12話は存在せず、コメ欄の滅亡報告のみで、 詳細は「近くて遠い世界の三国志」のプロローグの冒頭にて語られている 続編 近くて遠い世界の三国志 名前 コメント
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リスト 【ニコニコ動画】太閤立志伝Ⅴ-八雲豪商記- 登録勢 東方Projectのみ 簡単な解説 東方キャラによる太閤立志伝Ⅴプレイ動画 すきま妖怪の思いつきで、式の八雲藍と橙、魂魄妖夢の三名が堺の商人・今井宗久の元で働く事になる(主人公は橙) 他にも東方キャラの登録武将はいるようだが、全国に散らばっている (一部チート性能のキャラもいるが登用禁止の縛りがある) 他に何作かある立志伝商人プレイだが、本作の特徴は「お金は働いて稼ぐ」という縛り。つまり、商人プレイなのに交易禁止である (もちろんいわゆる「米詐欺」も禁止) 主命や依頼の報酬等で稼ぐしかなく、今後の資金繰りがどうなるか注目される 動画はストーリーパート重視で、丸ごと紙芝居という回もある うp主も認めているように全体的にギャグ寄りで、東方キャラも史実の人物もはっちゃけ気味(だがそれがいい) また、ストーリー重視とはいってもゲーム内のシステム解説は非常に丁寧で、商人プレイを知らない視聴者にもやさしい とりあえず、本編その一から飲み物口に含んでから見るように! -- モルスァ (2008-03-16 02 37 35) 流石にヨ○ネ・パ○ロ2世は不味かったかwww しかし既存?のグラだと面白みに欠けるなぁ・・・。織○無道なんて如何だろ?(笑) -- 名無しさん (2008-03-25 10 56 23) ↑ベ○ディク○16世だったよ。 にしても前話の屋台はやたらほのぼのしてしまったから困る。 -- 名無しさん (2008-03-27 02 01 52) ↑スマン間違えてたか・・・。ハズカシー/// -- 名無しさん (2008-03-27 08 22 02) 三好三人衆がほのぼのしてる姿をはじめて見た、っつか三人衆がセットで出番のある動画を始めて見たw -- 名無しさん (2008-04-09 13 23 03) HDが壊れてしまったため打ち切りか…何か残念… -- 名無しさん (2008-04-20 01 09 08) とても残念でならない、是非復活して欲しい傑作だと思います。 -- 名無し様 (2008-04-20 02 58 18) 残念だorz -- 名無しさん (2008-04-20 07 36 41) 東方系の商人プレイは希有な存在。話の進め方に大いに期待していただけに今回の事故は誠に残念。うp主さん、お疲れ様でした。そして再起に期待しますよ。 -- 名無しさん (2008-04-20 12 51 42) 今回の事故は本当に残念でならない。個人的な感想ではあるがうp主が書くキャラは非常に魅力的なので是非とも新作を作ってもらいたい。 -- 名無しさん (2008-04-20 20 53 47) 史実の人が良い具合に絡んできて、実に面白い作品でした。また新作・復活を希望します。 -- 名無しさん (2008-04-20 23 31 33) しかし、何と言う悲しすぎる結末 -- 名無しさん (2008-04-22 03 25 21) 名前 コメント
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ゲームシステムの解説 概要 このページでは、MGO3におけるゲームシステムを解説しています。 尋問レベル3の落とし穴
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[部分編集] 劉繇残夢 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4720279 使用ゲーム 三國志8 シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年09月23日~2008年10月25日(投稿者削除) 投稿者名 投稿者削除により不明 マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/699.html
[部分編集] P4国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7345560 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 - シナリオの設定 英雄集結改造版 上級 討死なし 動画形態 プレイ動画+紙芝居 登録武将 ペルソナ4東方Projectカルドセプト漫画版 史実武将の扱い 一部一般武将の能力上方修正 縛り 滅ぼしていない国からの登用禁止(一部例外有り) 投稿時期 2009年06月14日~ マイリスト マイリスト 関連タグ P4国志 ニコニコ大百科 - 関連サイト - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 ペルソナ4、東方Project、カルドセプト漫画版のキャラを登録した紙芝居有りのプレイ動画。 兵法発動時のエフェクトなどにこだわっている。紙芝居において、ペルソナ4メンバーとセプターの表情はよく変わる。 史実武将の紹介は騎将さんレベルの愛がこもっていると思う。 [部分編集] 縛り・特殊仕様について 滅ぼしていない国からの登用禁止(一部の登録キャラに例外有り) 一部の一般武将の能力を上方修正。下方修正はかけていない 熟練は限界突破で最大2000まで上がる 毎年1月に番長軍以外の全勢力の兵役人口を兵士に変換 P4 番長以外のメンバーは初期状態でペルソナの召喚が行えないため能力が低い。 最初にどこかを滅ぼした段階で初期ペルソナが戻り、各能力値が+10される。 それ以降は勢力を一つ滅ぼすたびに一人ずつペルソナが進化し、更に各能力値に+10される。 これらの時、特技が追加される場合もあり。 カルドセプト クリーチャーはセプターと一緒に出陣すること。 セプターがいなければクリーチャーは内政不可 [部分編集] 主な勢力 ○番長軍 主役の勢力。また、抜擢武将は連れてきた武将に任せる方針らしい。 +番長軍武将 番長先生 P4の主人公。固定の名前がない 自己紹介のたびに変な名前と思われている様子 東方キャラにも多くのフラグをたてている 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 久慈川りせ クマ 白鐘直斗 ナジャラン 漫画版カルドセプトの主人公。 ナイト ナジャランの主力カード。 サンダービーク グレムリン ニンジャ 一番最初に発見されたカード。もともとナジャランの持っていたカードではない。 劉沖(リュウチュウ) 抜擢武将一号。第五話にて番長が抜擢してそのまま指導、第十一話で加入した。 初期から武力が傑出で非凡だったが中間報告では全て平凡。 しかし、指導が終了してみれば驚愕の武力100。兵法も戦争に関しては隙のない武将となった。 キャラは番長の舎弟といったところ。 閻欣(エンキン) 抜擢武将二号。陽介が指導。第十七話で加入 程圓圓(テイエンエン) 抜擢武将三号。ナジャランとコーテツが指導。第二十二話で加入 ○チルノ軍 初戦の相手。隣接勢力が彼女なのはもはやお決まりか +チルノ軍武将 チルノ 滅亡後どこかへ行ってしまった リグル・ナイトバグ 番長先生とフラグが立っている ルーミア 大妖精 レティ・ホワイトロック リリー・ホワイト リリー・ブラック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 風見幽香 ケット・シー 無効化能力があるので罠破・教唆持ち ○レミリア軍 お嬢様の勢力。歴戦三国志における逆補正の汚名返上なるか まとめられていた荊州四英傑とその部下はここにいる模様 ○神奈子軍 守矢神社の三人が中心のようである。二柱は今回の異変についていろいろ気付いている様子 ○博麗霊夢軍 脇巫女が君主。かなり強力なキャラが揃っている 馬騰軍を吸収した。 ○ベルカイル軍 黒のセプターたちの勢力。おそらくこの動画のラスボス 四属の王は全て彼らの手にあるらしい。ほとんどのメンバーがチート コメント欄 見て気に入ったので解説作成。ただし編集者はペルソナもメガテンも未プレイかつカルドセプトの漫画を昔立ち読みした程度の知識しかないので、詳しいところよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-07-30 03 07 56) 記事の成形をを試行錯誤中。いや、一番いいのはもっといろいろ書くことだというのはわかっているけど -- 名無しさん (2009-10-24 14 30 39) 名前 コメント